每月平均花762元 國人瘋手遊排全球前段班

台灣人口約2,

噴碼機

,300萬人,

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,相較其他國家,

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,人口數相對少,

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,但去年遊戲市場產值高達532億元,

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,年增5%;以行動遊戲而言,

網路行銷公司

,在Google Play營收排行榜中,

充電式壓接機

,首度超越德國,

燕窩

,排名第四,

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,而iOS營收排行也躋身第十,顯見台灣遊戲市場在全球市場占有一席之地。根據研究調查機構NewZoo、iResearch、凱絡媒體、App Annie以及經濟部工業局指出,台灣遊戲產值這幾年快速擴大,最主要原因來自國內民眾相當熱衷手機遊戲,而且十分願意消費;目前台灣用戶每年平均一個月花762元在手機遊戲上,消費力是中國大陸用戶的二倍,難怪讓許多遊戲大廠對台灣市場趨之若鶩,甚至不惜成本砸下重金投廣告,就是希望能一舉吃下更多利潤。業界人士指出,台灣遊戲市場「麻雀雖小、五臟俱全」,海內外遊戲大廠願意花大錢經營的原因有三個:首先是台灣手機遊戲分發管道相對集中與統一,與國際接軌程度更高;其次是台灣人均消費高,用戶也成熟優質;最後則是在台灣排行前30名的手機遊戲,每月盈利約50萬至100萬美元,前十名盈利則有200萬美元以上,利潤相當誘人。另外,台灣市場的遊戲產品排名變化速度也相當快,目前以Google Play、iOS在台灣遊戲營收排行榜前50名而言,台灣自主研發遊戲僅占排行榜約二至四個,其餘大多來自中國、日本、南韓;其中,中國研發遊戲產品盤據近二成五,南韓近二成,意味台灣人只在乎遊戲好不好玩,不在意是否為國貨。除遊戲市場產值以及排行榜營收足以說明台灣市場深具潛力外,在活動展覽方面的影響力也越來越大。以今年初台北國際電玩展(Taipei Game Show)舉例,該展每年吸引至少45萬至50萬人次參展,超過3,000位全球買主來台採購遊戲,目前已躍居為全球第三大國際性電玩展、亞洲第二大電玩展,僅次於日本東京電玩展以及美國E3電玩展。另外,去年全球遊戲產值915億美元(約新台幣3.01兆元),已超越筆電市場產值,研究調查機構甚至預估2018年將達1,133億美元(約新台幣3.73兆元),而台灣去年遊戲人口數雖然全球排名41名,市場產值卻分別在Google Play、iOS獲第四名、第十名,再一次證明台灣人真的很瘋遊戲。 分享 facebook twitter pinterest,

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