東京電玩展15日開展,
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,除了遊戲大廠展出年度重量級遊戲以外,
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,今年首度增設虛擬實境(VR)專區,
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,包括宏達電(2498)、摩智(Futuretown)等台灣廠商,
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,以及索尼PS VR都在展場吸引體驗人潮,
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,預料在硬體齊發帶動下,
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,VR遊戲大舉推出將鳴槍起跑。邁入第20年的東京電玩展選在15日中秋節揭幕,
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,前兩天為商務洽談日,
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,僅限與遊戲產業相關人士參與,
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,17、18日才開放一般民眾購票進場。15日雖為商務洽談日,VR專區仍吸引許多參觀者排隊體驗。今年的主題為「娛樂正在改變、未來也在改變」。主視覺設計中,動漫女孩主角就戴著VR頭戴裝置,預測VR將成為遊戲的新顯學。今年共有約 600多 家廠商參展,使用攤位近2,000個,展出內容跨足個人電腦、手機、遊戲主機、VR 虛擬現實等平台,展覽規模再次打破去年紀錄,海外廠商參與也有顯著成長。宏達電VR產品Vive今年首度參展東京電玩展,在展出設置體驗區,一早即吸引排隊人潮,緊臨宏達電攤位旁的是摩智的攤位,摩智榮譽董事長周永明上午在展場中,特地前往前東家(周永明為宏達電前執行長),體驗Vive遊戲。宏達電北亞區總經理董俊良雖已體驗過摩智的VR遊戲,昨天也特別到摩智攤位參觀,為摩智打氣。至於臉書的Oculus創辦人拉奇(Palmer Luckey )則一貫的花襯杉、短褲、人字拖,在展場四處體驗遊戲與參觀。由於索尼PS VR即將開賣,索尼除了在VR專區設有體驗區,在自己的遊戲主攤位上,也卯足全力展出各項VR遊戲,吸引許多參觀者駐足觀賞。索尼攤位對面就是台灣館,近來正逢多事之秋的樂陞,依規劃也在現場展出其VR遊戲。根據資策會MIC預估,2018年全球VR頭戴裝置出貨量將達4,300萬台,較今年增加3,000萬台,包括遊戲、影視、零售、工業設計領域導入VR應用,將成為帶動市場成長的主要動能。在遊戲方面,高階VR 頭戴裝置價格偏高及使用空間限制,反讓遊樂場所業者以VR大型遊戲或大範圍體驗,成為遊樂場的新賣點。,