交大圍棋程式 能夠判斷對手棋力

交通大學教授吳毅成的CGI圍棋程式團隊,

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,首創能提供多達40個穩定棋力等級的圍棋程式。 圖/交大提供 分享 facebook 交通大學教授吳毅成帶領的「CGI圍棋程式」團隊,

客戶管理系統建置

,研發出「圍棋終身學習系統」,

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,首創能提供從初學到超越棋王共達40個穩定棋力等級的圍棋程式,

行銷達人

,同時也開發出棋力檢測系統,

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,能自動檢測出棋士的棋力,

系統建置

,提供更客製化的圍棋訓練,獲得棋界一致好評。吳毅成表示,現在圍棋程式的棋力大都遠超過高段棋士,過去常碰到棋士的棋力進步很多,但還是輸給程式,無法從與電腦程式對弈中感受自己棋力進步,「當紅面棋王周俊勳告訴我們這個問題後,激發了我們研究不同等級棋力這議題的動機。」 有人認為讓程式「少想一點」,棋力自然變弱。吳毅成說,研究顯示,「少想一點」會讓下法變得更單調,且更容易被破解,棋力較弱的對手也能容易獲勝,讓棋力評估失真。CGI設計者吳廸融表示,圍棋從初學到超越棋王,有40多個等級的棋力,若對每個等級都設計一套程式,要花相當多時間,且每個等級的程式,都要調整很多參數控管棋力品質,需要的成本相當高。CGI團隊對此發明一套簡單的方法,讓一個程式穩定地降低棋力近10多個圍棋等級,約涵蓋1000國際ELO等級分。基本想法是讓程式不要每次都下最好的棋步,偶爾要下一些較弱的走步,減弱程式的棋力,困難的是要多頻繁地下較弱的棋步?以及下哪些弱的棋步?團隊後來找到「亂度(Entropy)」作為棋力指標,同時解決上述問題,也保障穩定的棋力強度。,

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