雅加達亞運將電競納入試辦項目,
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,引發討論。圖為電競比賽。 (法新社) 分享 facebook 日前開幕的雅加達亞運首次將電競比賽列為可爭奪獎牌的試辦項目,
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,凸顯出電競運動自2000年來的崛起,
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,但是這項變革卻也引起不小爭議,
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,反對者除不認同電競是貨真價實的運動外,
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,也不支持這種會讓特定廠商獲利的比賽。彭博資訊報導,
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,雅加達亞運首次將電競比賽列為和游泳、田徑一樣的奪牌競賽,
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,選手們將為了國家榮譽爭奪六個項目的獎牌。然而,
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,外界批評卻認為,
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,電競運動不能算是真的運動,而且這種以技巧方式實質消費特定企業產品的比賽,也不應該設有獎牌。 雖然電競在今年亞運還只是試辦項目,但下次2022年的杭州亞運就會是一項有正式的獎牌比賽。國際奧委會也已準備將電競比賽納入2024年的巴黎奧運。但批評者認為,這項動作的背後就是貪婪。奧林匹克憲章歷史上曾明訂,不承認以心理或機械為驅動的活動為運動,這也是西洋棋和賽車從未被列入奧運的原因之一。然而,隨著奧運能吸引到的觀眾減少,尤其是年輕族群,奧委會官員或許願意曲解一些規則,以迎接這個規模達1,400億美元的電玩產業,以贏得青少年和千禧世代的青睞。運動暨電競律師傑西普說:「奧運到頭來還是一部巨大的賺錢機器。如果奧委會想繼續賺錢,就必須擴充內容。而從這個觀點,電競將是最佳的選擇。」遊戲廠商也將因此從中獲利。有別於籃球或擊劍,電玩遊戲的智慧財產權通常都由以牟利為目的的企業持有。這代表著競賽遊戲的選擇,將直接衝擊到遊戲公司的獲利。雖然負責監管這次亞運競賽遊戲挑選過程的亞洲電競聯盟(AESF)表示,選擇是依據多項嚴格指標,必須遵守其在推廣廉潔、道德和公平競賽上的展望,但外界仍舊懷疑挑選過程中充斥著偏袒和影響力操弄的機會。想打2022…電競需先設國際聯盟國際中心/綜合外電亞洲奧林匹克理事會(OCA)的官員表示,目前尚未確認電競(eSports)會納入2022年亞運會的正式獎牌項目,在被列為正式比賽項目之前,電競需要成立一個「國際聯盟」。OCA執行委員會在雅加達舉行的一場會議中通過了一項方案,將大約40個體育項目納入2022年中國杭州亞運會。一般預料電競將可參與此盛會。OCA總幹事艾爾穆薩拉姆(Husain Al Musallam)說,電競的比賽目前由各式各樣的實體組織,需要一個單一的國際聯盟才能被列為正式獎牌運動。他說:「在此方案中,電競最終並未被確定為獎牌項目。」艾爾穆薩拉姆表示,需要有單一的國際聯盟,而現在有很多國際電競聯盟 ,「他們必須聚在一起決定出一個管理機構」,「要成為從式而非示範,它必須是一項國際運動」。電競的性質使它很難成為正式獎牌項目,因為個別遊戲製造商投入了數百萬美元,需要控制其產品在全球競賽的使用和行銷方式。另一個巨大的障礙是確保遊戲玩家遵守反禁藥規定。上個月在瑞士洛桑舉行的首次峰會上,電競領袖會見了國際奧委會(IOC)高層,試圖找到解決之道。,